云手机网页版 创新太难代价太大?这些独立游戏不这么看
游戏界里,独立游戏相较于主流商业游戏,始终是一道别样独特的景致。其开发团队规模总的来说常常极小,偶尔甚而仅一两人,故而独立游戏常常带有颇为强烈的个人风格,偶尔还会流露开发者对于游戏自身的思索。这亦是葡萄君相对更偏好这类游戏的缘由,在游戏产品同质化极为严重,尤其是手游市场充斥着卡牌、ARPG、刀塔传奇类游戏的当下,我们不妨一同于独立游戏里寻觅一番灵感,拓展一下思路。
对抗or合作?
《战斗砖块:剧场》这款游戏,乃是葡萄君于Steam平台入手的首款游戏,要是你于那个FLSHA游戏盛行之时期,玩过名为《狂扁小朋友》的一款游戏,那么没错,这是出自同一家公司即美国Behemoth公司所推出的横版过关解谜类游戏,它的可贵之处在于在双人运作模式当中,唯有两人携手通力合作方可通关。
像那种特别高的地方,你得先把你的基友抛上去,接着让你的基友把你拽上去。期间能跟基友创建极度深厚的默契及友谊 ,可要是您真是这样寻思,那就太过天真了。这游戏虽说不能直接用拳头擂死队友,然而实际上你能够借由把队友搡进水里,趁他去拿道具之际悄悄搬箱子堵住出口,还有自己着火后奔向他等法子去残害同胞。所以到末尾,大家免不了互撕,在防备各类陷阱跟怪物的时候同时还得留意队友的坑害行为。
死亡后会立刻于最近存档点复活,所以即便互相厮杀也没造成过多困扰,反而跻身游戏一大乐趣之列。这是款能让葡萄君忘却时间的游戏,它在玩家合作与对抗间觅得良好平衡,无论选合作还是参与对抗均能带来诸多欢乐。更关键之处在于,它赋予了玩家此项选择的权利。
角色转换,PVP新方式
一款名为《crawl》而被诸多玩家所知晓的 Roguelike 多人对抗游戏,是由仅有两人的 Powerhoof工作室予以开发的。在这款游戏里,玩家所拥有的身份并非像以往游戏那般对抗电脑操控的怪物,而是存在两种身份的,这两种身份分别是人类英雄以及幽灵。凭借对场景的探索以及同幽灵展开战斗,人类英雄得以获取经验,借此来升级装备以及魔法。然而幽灵呢,是借助附身于场景里的各个机关,或者经由魔法阵变身成为怪物,以此来对抗人类英雄的。当成功将人类英雄杀死之后,两个玩家的角色就会出现互换的情况。
关卡结束后,这关卡时长大约是十到二十分钟,玩家能够依据所获经验,去选择升级怪物的路线,借此变身成更具强力的怪物。游戏里,角色的互换极为频繁,要是长时间处于幽灵状态,关卡结束后经验就会相比另一方多出许多,这能让幽灵一方快速拥有更强大的怪物。
需要特别指出的是,在游戏里,当玩家的等级达到十级以后,就能够开展BOSS战了,而且这个 BOSS 的攻击方式是由扮演幽灵的玩家,附身至 BOSS 的各个部位来进行发动的。另外,为了避免扮演幽灵的玩家,在没有道具可供附身的房间里感到太过无聊,幽灵能够通过收集场景中随机生成的灵魂,召唤最多数量为三个的史莱姆。然而,在和基友一同游玩的进程中发觉,召唤出来的史莱姆在大多数情况下,实际上并没有什么实际作用。
某个开发商察觉到了那个问题,于后续版本里纳入了幽灵能够附身于史莱姆这样的设定。这是一款特别小众的游戏,葡萄君是在一个极其偶然之时接触到这一款游戏,起初是受其像素画风所获 captivated,但玩过以后发觉,它在玩法方面的亮点远比画面要多,这般的 PVP 设计颇具让人借鉴与思考的价值 。
BOSS战也能变成一场有逻辑的推理
看到刚开始的时候,《泰坦之魂》是由Mark Foster ,David Fenn,Andrew Gleeson这三个人制作出来的,它能被概括成九个字,分别是一个人,一支箭,一条命,然而这并非它真正的突出之处,它的特别的地方在于把动作游戏构建在一个个时而显得机灵时而充满刺激感的谜题之上。BOSS和你一样同样只有一条命,只有在恰当的时机把关键的一箭射进BOSS的弱点之处,才可取得这场战斗的胜利。
游戏有着像素画画风,玩法简单,这让开发者能够把更多精力投入到BOSS的设计里,19个BOSS的弱点不一样,攻击方式也截然不同,虽说游戏只有19个BOSS,尽管游戏难度较高,然而手残党只要多开动脑筋,充分利用好地形优势,便能智取BOSS 。
操控时间,改变游戏节奏
《时空幻境》,一款于2008年发布的独立游戏,其特点在于,允许玩家随时运用时间倒退功能,以使主角回归到先前的位置。玩家唯有合理借助时间倒退功能,以及各类加快、减慢时间的机关,去收集散落于关卡角落的拼图碎片,方可过关。接下来要介绍的《superhot》,乃是一款受《时空幻境》启发而诞生的FPS游戏。
在《superhot》里,唯有你操控的角色产生移动之际,时间才得以向前流动,这意味着,只要你处于静止状态,敌人以及他们发射出的子弹皆会保持静止状态,如此一来,你便能去做一些在普通FPS游戏内颇具难度的事情,像是躲避子弹动作,堪称拥有黑客帝国般的视觉感受,难以想象这款游戏初始是由superhot团队于2013年的7天FPS挑战期间设计而成的,那时仅有一个U3D的网页版本,当下这款游戏的PC正式版仍处于Alpha测试阶段。
少年郎,跟我一起念咒语
小时候,葡萄君把观看完《哈利波特》之后,常常会幻想自己身为一名具强大法力的魔法师,只要念出一句“哈哩哟啾啾哈呀呀”,便能变出一根根小小的胡萝卜,仿佛串剧了,言归正传。接下来要介绍的《In Verbis Virtus》,乃是一款借助念咒语去释放法术的游戏。身为PC游戏,若想玩这款游戏开·云体育app下载安装,你还得准备一个麦克风,还有一点,游戏里的法术咒语全是英文的,倘若你发音很不标准,基本上是放不出法术的。
要是你能够顺利地将魔法释放出来,那么很快就会进入到一种自我陶醉、极度兴奋的状态之中,尤其是在熟练掌握之后,自然而然地就会开启那种带有青春期特奇特念头、行为模式夸张的中二模式。葡萄君认为语音这样的输入方式,相对而言还是比较适配手机的,只是要是在公共场合出现了突然大声念起咒语的场景,那画面实在是美妙得令人难以形容。
游戏一定要有画面?
《盲景》是一款解谜游戏,这款游戏的独特之处在于,除去简单的游戏提示外,不存在任何游戏画面,你仅能凭借游戏中剧情前行情况在屏幕做出对应操作。并且整个操作所获得的反馈也皆由语音予以传达。又由于不存在实际游戏画面,所以游戏在音效层面下了大力气,当戴上耳机后,你甚至能够借助音效辨明其语音源头的位置 。
加上一个代入感强烈的精彩好故事,在最后推开门的那一刹那,也会将玩家的情绪推进到高潮状态。《盲景》凭借实际行动告知我们,只要用心去做,纵使没有画面呈现,同样能够把游戏制作得非常不错。《盲景》在谜题的设置环节,由于受到故事的限制,是比较薄弱的开·云app体育登录入口,并且该游戏的流程也较为简短kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国,不过它在玩法层面给我们带来了一种新颖的可能性。
恩……这真的就是游戏画面……