开·云体育app下载安装 独立游戏的巅峰!《33号远征队》12项提名背后的创新密码

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33号远征队 TGA提名 独立游戏创新_独立游戏专题

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今年,TGA游戏奖提名名单一经公布,有个名字,让不少玩家愣住了,那就是《光与影,33号远征队》,它获得了12项提名,比《塞尔达传说》续作的提名数量还多两项。

更让人意想不到的是,这款游戏并非出自什么大型知名的3A游戏制作工厂之手,它实际上是由法国的一个仅有30人的小型团队SandfallInteractive所打造,而且这个小团队花费了整整五年的时间精心打磨,才最终呈现出这样一款独立作品。

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游戏的背景设定在了上世纪末的法兰西“美好年代”,这是一个存在着能用画之笔来“抹煞”生命的奇幻世界,33号远征队所肩负的使命,即为将那些被“抹煞”的人从画里面救出来。

今儿个咱就来探讨探讨,这款投入成本不高的游戏,究竟是凭借着什么,征服了TGA的评委们呢kiayun手机版登录打开即玩v1011.速装上线体验.中国,它又暗藏着什么样的,能让玩家们忍不住拍案拍手叫好的设计呢。

从“下棋”到“街霸”,回合制游戏的逆袭之路

传统回合制游戏玩多了确实容易犯困。

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你挥一刀,我刺一剑的模样,跟那下棋没啥两样,这节奏慢得,简直能让人睡着,特别是那JRPG类型的游戏,一旦遇到敌人,还得去挑选技能,然后又得观看动画场面,等着这些一套流程全部弄完,手机电量啊都快要耗尽,真是让人着急!

这属于回合制特有的老问题,若要促使玩家投身于剧情之中,就必须放缓节奏,然而一旦节奏变慢,便极易引发枯燥之感,实在是处于两难的境地 。

《33号远征队》偏不信邪,搞出个“即时回合制”。

战斗之际,敌人的动作持续不断,你需要一边躲避攻击,一边进行操作,QTE按键并非随意添加,存在格挡、闪避、反击、防御这四种操作,要依据敌人抬手时的动作做出临时反应。

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比如去打“墨水巨兽”,它甩动尾巴之际要按防御键,它进行喷墨水的时候得用闪避,只要慢上半秒钟就会掉血,于此等手忙脚乱的状况下还必须记住技能的冷却时间开·云体育app下载安装,这般体验,跟玩《街霸》是一样的,很是刺激。

更绝的是难度曲线。

在前期的时候,那种情况跟玩《黑暗之魂》一样,小小怪物都能够把你折磨到哭出来,一旦操作出现三次失误,就会直接导致整个团队覆灭 。

但玩到中期,突然发现操作不重要了,得靠策略。

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对于敌人属性克制,技能搭配,队友站位,甚至环境互动都要计算在内,比如说把怪引到火堆旁边,利用“火焰反击”将其瞬间消灭有这种从“手残党噩梦”迈向“军师养成”的转变,十分了解玩家心理 。

在采访当中,制作人纪尧姆表示,他想要打破回合制的那种平衡状态,JRPG总是一味地追求数值能够达到完美,然而完美就如同放置在玻璃橱窗里的假花一样,只能看着好看但却没有灵魂,要让玩家处于混乱的情境之中去寻找规律,在输的时候会忍不住骂娘,而在赢的时候则会感到狂喜,这才是游戏所应呈现出的样子。

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我信他说的这话,毕竟,要通过第三章的BOSS,我卡了三天,通关那天晚上,差点就把键盘给拍碎了。

被夺走的操控权,叙事里的“存在与失去”

玩这游戏前,我从没觉得“操控角色”是件多重要的事。

就在古斯塔夫死去的那个时刻,我当时正在操控着他去躲避“绘母”的攻击,突然间屏幕一下子变黑了,视角猛然间切换到了索菲身上,此时她正跪在古斯塔夫的尸体旁边哭泣。

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我下意识按攻击键,没反应,按闪避,还是没反应。

游戏直接就把操控权给收走了,迫使我去看索菲抱着尸体处于发呆状态,那一瞬间我的懵然以及难受之感,比观看《泰坦尼克号》时还要真切。

这便是《33号远征队》那叙事方面堪称鬼才的所在之处,以“视角转换”以及“操控剥夺”来讲述“失去”这一主题。

游戏起始采用双主角设定,那被称作古斯塔夫的,乃是具备丰富经验的远征队员,而名为索菲的,则是才新近加入的新人,就靠着两人视角不断切换,以此来推进整个故事情节。

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原本以为会是那种堪称经典的“师徒相互搭配”的情况,然而呢结果到了第三章的时候,古斯塔夫竟然就已经没了,这使得玩家一下子直接懵住了,那种感觉就如同在现实生活当中,突然之间失去了极为重要的人一样,让人简直措手不及。

不光主角,连NPC都在玩“消失术”。

66号日志当中所提及的埃斯基耶,那可是充当远征队前辈的人物,按道理来讲应当是属于重要角色的,然而其整个过程仅仅只在日志里面存在着,到了最后才发觉他早就已经被“抹煞”从而成为一幅画了。

还有那个名为“刷头精”的商店,它售卖古斯塔夫的专属装备,其价格贵到了离谱的程度,我积攒了好久的钱想要去购买,然而店员却说道,“这是为古斯塔夫准备的衣服,他已经不在人世了,所以没有人能够穿上它。”。

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后来才晓得,这乃是制作组特意留存的“未修复的漏洞”,只为了能让玩家记着,有些人,离开了便已然离开。

最狠的是“永久死亡”机制。

可操作角色死了就真没了,技能、装备、好感度全清零。

我头一回玩之际,为了去救npc,致使那维尔索冲上前去挡住攻击,最终他死掉了,随后剧情缺失了一大段关于他的回忆之事。

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那会儿气得,都想着要把文档毁掉重新开始,可随后又寻思着,在实际的生活当中,哪里能够拥有那么过多再一次开启的时机,这种怀揣着“遗憾氛围”的感触,相较于其余任何一句表述更是有力量地触动着人的内心。

画里画外,当游戏开始思考“生命是什么”

谈论完机制跟叙事后,且来讲讲这游戏最为“玄”的地方,它并非仅仅是让你去玩,还会使你思索“生命究竟算个啥”。

游戏之中存在着一个核心设定,它被称作“绘母”,这是一种具备着能将活物“抹煞”从而变成画状的力量,那些遭受抹煞的人在画里依旧存活,他们有着自身的记忆以及情感,然而现实当中的人却无法看见,也难以触摸得到。

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这设定,细思极恐。

名为狄桑德的那个家族,乃是“绘母”的掌控者,家族当中的成员,在现实里有一个“自己”,在画里面也有一个“自己”。

玛埃尔开·云app体育登录入口,在游戏后期起着关键作用的角色,于现实生活当中是一名瘫痪的病人,然而在画里面却是一位强大的战士。

你讲,究竟哪一个才是那个所谓“真”的她呢?游戏并未给出答案,反倒抛出了四个“生命层级”,分别是绘师也就是操控者,还有抹煞者也就是执行者,再者是被抹煞者也就是画中人,以及神话造物也就是画中怪物,每一层级都在进行询问,存在“意识”就能够算作活着吗?被创造出来的那个“数字生命”,可不可以算做生命!

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结局抉择更狠。

最后的时候,玩家需要做出选择,是选择“救画中人”呢,还是选择“救现实人”呢,要是选择救画中人,那么现实世界将会被“抹煞”从而呈现为画,要是选择救现实人,那么画里面的千万生命就会消失。

我挑选了拯救现实当中的人,随后通关动画里,画中的世界缓缓地褪色,那场景里,古斯塔夫在画中朝着我挥动着手,那样的画面,致使我连续三天都没能缓过劲来。

制作品的人讲,这款游戏的灵感源自2020年的那场疫情,那时大家被困在了家里,依靠视频通话来维系联系,“数字存在”跟“现实存在”的边界愈发趋于模糊了 。

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当下,AI已然能够实现撰写论文、进行画画的操作了,往后是否会出现“数字生命”被视作“工具”的情况呢?《33号远征队》并未给出答案,不过,它运用游戏机制向你表明,不管是画中的人物也罢,就连现实里的人物也好,只要其具备“记忆”以及“情感”,那么便都值得予以尊重。

身为一个玩游戏长达十几年的老玩家,见识过好多凭借画面、特效来唬人的3A大作,然而《33号远征队》这个30人小团队,耗费五年时间,依靠机制创新、叙事巧思以及对生命的思考,顽强地闯出了一条生路。

12项TGA提名,它配得上。

终究,那种会使得人在游玩结束以后,于半夜时分躺在床上,依旧在思索“我究竟是谁”的游戏,变得罕见了有。

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