开·云体育app下载安装 复得与失去:把电脑上的游戏装进手机这些年
端游和页游,在近12年里,首次出现了负增长,表现为两极反转。这一年,客户端游戏市场实际销售收入是582.5亿元,同比下降幅度为4.8%。网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降了14.8%。而手游同比增长59.2%,前一年增长幅度达到了惊人的87.2%。
2014年时,中国移动游戏市场规模达276亿,同比增长率为86%的情况下,人们觉得摸到了增长天花板,艾瑞咨询预估,中国移动游戏市场增速会放缓,应该会维持在30%左右的年复合增长率,且整个市场在2018年将出现转折点,移动游戏市场份额会首次超过端游。
对于移动游戏的发展预测,人们满怀期待,却还是太过保守。
手游市场规模达到了二百五十亿以上,这比当初游戏公司CEO看上去野心勃勃的那种“展望”早了一年。并且,手游超越端游成为市场霸主的那一个“拐点”,比智库机构依据数据所建立的专业“推算”早了两年。
这种奇迹般的增长,呈现出空前的繁荣态势,它与“端游改手游”所引发的吸金狂潮紧密相连,难以分割,甚至可以说是完全由这股狂潮一手推动促成的。
网易所推出的《梦幻西游》,说不定是“端改手”过程中怎么都绕不过去的标杆以及神话,同样也是所有IP游戏期望活成的那般模样。

是网易旗下极为强大的IP当中的一个,于端游时期,《梦幻西游》有着超过3亿的累积注册用户。2015年3月,依据端游开发制作而成的《梦幻西游》手游如带着金汤匙般诞生,仅仅两个小时就顺利取得免费游戏榜首位。手游公测第二天,同时在线人数成功超过100万人次,一周后就突破了150万这个关卡。
依推算,当年11月时,《梦幻西游》手游月流水超10亿,在收入榜上的排位远超收入榜第二名不止两个身位,那时的第二、三名同样均是源自端游IP的游戏,其中第二名是同样出自网易的《大话西游》,第三名是盛大的《热血传奇》,而《王者荣耀》也恰好在这个月诞生。

时至今日,端游历经十八年,手游走过六年,《梦幻西游》始终处于iOS游戏畅销榜前端位置,收益平稳,在网易季度财报中也常常被提到。一款游戏的“生命线”能够延长到这般地步,无疑让同行感到惊奇并心生艳羡,老牌端游IP坐实了金矿的名号。
短短的三年时间里,有这样一些情况,《梦幻西游》《热血传奇》《问道》《征途》《神武》《剑侠情缘》等比较古早的经典网络游戏,它们接连推出了成熟的手游版本,同时,还有如同《神魔大陆》《笑傲江湖》《九阴真经》等这样的网络游戏,这些端游流行没多久,就紧锣密鼓地去制作手游了。
收入占比率逐月持续高涨了的,是2016年这个被称为 拐点 的年份里, 手端改动 类型游戏的收入。当年5月份的时候,在排行占据前二十的手机游戏那里, 手端改动 类型游戏的收入占比多于百分之51.1,超过了一半,跻身前十的话占比更是达到了相当之 seven成。长期以来以8亿流水在排行榜独占鳌头的是《梦幻西游》,占据亚军位置的是《问道》,上线不久但一下子冲进前五的是《征途》,收入同样有显著提升的是《倩女幽魂》,这些在市场上十分热门的手机游戏全部来自于广为人知的电脑端游戏 IP ,充分展现出了极其强大的吸金能力以及巨大的市场潜力。
曾经有过一款在当时极为流行的大型网络游戏,对于游戏厂商而言,只要在电脑之上播撒下那能够流行起来的种子,玩家在经历了少许的等待以后,便能够收获其推出的“手游版本”。这一情况在历史上被称作种豆能够得到豆子,种端游能够得到手游。
腾讯、网易、盛大、完美等这些端游大厂,纷纷借助端游IP来在移动游戏市场收复失去的领地,将端游IP改编成手游,成为各大游戏公司开发的一条“捷径”,然而呢,IP重制或者开发,不论粗陋或者精细,可终究仍然算是一个“另起炉灶”重新打造的新游戏。
在同一时间,还有一批搞单机游戏的厂商,正处于极度热烈的状态,忙着进行IP“搬家”这件事。在2015年的年中时段,第一代的《新仙剑奇侠传》这种完整移植版本,才刚刚在iOS平台上登陆没多久,大宇资讯便宣告了要把全系列的仙剑游戏,也就是当时从2代到5代,移植到手游上去的消息,并且呢,大宇手中所掌控的另外一个大型国产单机IP,也就是《轩辕剑》系列,也陆陆续续有好多部作品推出了移动版本,这里说的移动版是指单机移植版,可不是后来“大宇双剑”IP化之后的那些各种各样的网络手游哦。
单机买断制的直接移植,相较于网游的IP开发,要更为简单粗暴些。这无需针对手游去另行设计付费体系以及交互模式,基本只需开展一些适配与优化工作即可,甚至都不存在“端改手”当中那个“改”的过程。可其凭借情怀这两个字,售价却远远超出其他。在2014年,当《轩辕剑叁外传:天之痕》移植版刚在iOS平台上线之时,售价为60,此价格远远高于付费手游的平均水平。
当相似的IP移植变为赚钱法宝,游戏厂商们频繁复制粘贴的行径就显得急于求成,IP换皮游戏和半成品一同出现,同一IP被不断推出,手机版、3D版、新XX版接连不断,有的IP甚至能找到4款、5款移植手游,于是移植游戏在人们普遍认知里都被贴上“卖情怀”“毁经典”的标签,既被期望,又遭唾弃,最终品质得看运气,许多都不尽如人意。
但是,随着智能手机硬件实现升级,而且移动游戏品质发生跃迁,手游自身已然再也不是粗制滥造的那种代名词,其市场份额持续不断刷新,其质量也展现出无限接近PC端游戏的趋向。当越来越多的端游IP以及单机大作转向手机端迁移时,游戏情怀依旧存在,然而玩家却变得不再那么容易糊弄了。
故而,即便游戏开发商起初确实是基于“省事”、“圈钱”的念头,然而移植的进程却不再那般容易,部分移植游戏的质量也确实在“大搬迁”里持续地在发展。
不管是从用户群体方面去考量,还是操作方式这边要兼容,又或者虚拟按键得调试,就连针对手游的玩法创新以及体验优化之类而言,游戏开发商想真诚地面对玩家时,他们面临的精品移植研发周期,不比一个全新游戏项目短,其精细程度,也不比一台真正的脏器移植手术少,这需要漫长的过程,还得给予新生。
腾讯于2015年年底推出了《穿越火线》手游版《穿越火线:枪战王者》,这款经典FPS(第一人称射击)游戏是由韩国Smile Gate开发,腾讯代理的,从萌生手游化想法,到首次公测方面来看,腾讯旗下天美工作室群的策划团队花费了三年时间专门从事此项工作,市场调研这一阶段为期半载。
有别于普通卡牌类游戏手游化的进程,以及回合制游戏手游化的进程,其对硬件要求较低,并且几乎不存在输入端转换方面的问题,仅仅是把鼠标换成手指,过渡十分自然。然而,FPS游戏具备三大要素,分别是移动、瞄准、射击,当玩家把手机横过来进行操作时,仅靠两根手指头去完成这三个必需的操作,此外,像切换枪支、换弹夹、跳跃下蹲等动作,多达七八项,从PC端来到移动端,这无疑是个相当大的挑战。
研发团队在输入端的转换方面,着实花费了不少心思。举例来说,在虚拟摇杆当中kiayun手机版登录.v1008.点进白给你1888.中国,增添了直线辅助移动的机制,以此来开展判断矫正工作。毕竟真实的摇杆存在实体,然而虚拟的圆盘却不存在实体的触觉,致使许多玩家就连走直线都面临诸多困难。再比如,针对狙击枪的使用予以优化。当拇指轻轻按下的时候,会自动转换成为狙击镜,而松开的时候便进行射击,把以前分开的两个动作整合到一起。要知道,PC端狙击枪射击的方式是通过鼠标右键来转换狙击镜视角,利用左键进行射击,可仅有一根大拇指要完成这两件事,无疑困难得多。
不过,所有这些云手机网页版,跟策划团队讲的那样,全是冲着“原汁原味”去还原端游的。
CS手游主策划古越说道,操作手感、枪械的弹道等,这些属于FPS游戏突出的卖点,特别是玩家在过往十年游戏经历里已然接纳的,我们没办法随意去改动。手游枪械的弹道,是借助60帧每秒的特殊工具逐帧录制下来的,之后经由引擎予以完美的复制,以此使体验感趋近端游。
越来越多的PC游戏,不是推出就有手游版,而是精雕细琢后才推出,慢工出细活,挣快钱并不容易。像腾讯2008年的《QQ炫舞》和《QQ飞车》,虽早就宣布手游化,可分别到2017年底、2018年初才开启手游不删档测试,间隔了十年。

IP开发阶段后期存在端游改手游的情况,这当中,尽管依旧摆脱不了“割韭菜”的骂名,然而,不少移植游戏在手机端所呈现出的游戏世界已经能够如同电脑端那般绮丽精致,其流畅度很高,可玩性也很强,并且基本能够在有限的触控区域以及按键范围之内还原出足够复杂的操作。
就像在2017年的时候,畅游进行二次IP化的《天龙八部手游》,盛趣跟欢乐互娱共同开发的《龙之谷手游》,腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》等,都在热度状况下收获了好评。在这相同的一年里,腾讯通过其自行研发的MOBA游戏《王者荣耀》持续主导着中国手游领域,大家都清楚,这款游戏差不多可以说是拳头游戏《英雄联盟》内容的移动版本改造产物,只是没有那么合乎正版规范而已,而正统的《英雄联盟》手游在此期间也已然进入立项开发的阶段了。
值得一提的是,同年,一款被俗称为“吃鸡”的现象级荒岛生存游戏《绝地求生:大逃杀》在全球范围内迅速走红,在国内也引发了一股游戏热潮,国内各大游戏公司于是纷纷涉足其中,就移动端的“吃鸡”领域展开争夺。网易率先推出了《荒野行动》,腾讯的光子工作室以及天美工作室展开竞争,分别研发了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军突击》,最终胜出的便是如今的《和平精英》。当时在市面上,处于立项制作阶段的大逃杀手游数量超过了50个。
当然,这属于PC游戏移植到手游的一种体现,只是玩法一样,范围太广,这里不做探讨。我们还是回到那些国内游戏开发商,或者国内代理发行商,针对某款游戏原作的移植,或者IP开发,也就是官方手游版。
毕竟,在这一年的畅销榜前十里面,仍然可以发现,有超过半数的存在,是借助那些经典的端游IP而制作成的手游。
当时,游戏媒体进行了预估,国内存在“端改手”的大趋势,这个趋势还将会横跨整个2018年。
可是虽然手机性能飞速变革令人感慨,然而可能性里存在着局限性,因为手机操作能力仍不可小觑,仍跟电脑或者主机这些供游戏的载体比不了,所以手游在游戏鄙视链里位置还是较低,并且手游市场占比最大乃是休闲益智类别的游戏,其目的是供人打发时间以及给予玩家碎片娱乐需求。
绝大多数重度的PC游戏,移植到手机时,仍需进行简化、降维处理。一款手机游戏,若因过于庞大及复杂,丧失了便捷性与简洁性,甚至可能带来更差的游戏体验,进而劝退手游的主流受众玩家。但像《穿越火线》的手游版,却因简化吸纳了更多低门槛的玩家,而被指责是小学生的天下。
搞成手游的最终结果难道是去还原端游吗,当原汁原味变成游戏开发商进行移植时信奉的准则,这差不多也成了一种让人左右为难的、有着特殊意味的诅咒。
关于03年的新风向,是Steam移植以及三端互通,时间范围为2018年至2021年。
但矛盾可以转移,利益面前,没有什么能阻挡手游化的步伐。
当下,全球范围内正兴起一股将PC游戏移植到手游的热潮。2018年,在暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》手游发布,这使得暴雪遭遇了长达十年时间里最为严重的公关危机。当时这句话“Don't You Guys Have Phones?”所遭受的讽刺以及嘘声,至今仍仿佛在耳边回响。那些路过的玩家,没有一个不啐上两口唾沫的。然而,国外那些知名的游戏厂商们,却依旧对移动市场投以虎视眈眈的目光,并且决心十分坚定。
国内乃是“手游占据主导地位,获取利润至关重要”的行业风气,更何况如此。自2018年起始,历经数年飞速发展,国内手游市场规模增长率已然趋向平稳,ARPU增速也显著放缓。就在这一年,因受监管以及版号因素的作用,新游数量与下载量大幅降低,这也愈发考验着手游厂商的IP长期运营能力以及自主研发能力。
游戏寒冬之际,原创匮乏,一方面,头部游戏大厂持续挖掘端游IP这座富矿,另一方面,一些小型工作室亦或是游戏团队所开发的国产独立游戏横空出世,像现象级的《太吾绘卷》以及《中国式家长》。
在Steam之上,那些在排行周榜里名列前茅的国产佳作日益增多,在月榜之中名列前茅的国产佳作同样越来越多,甚至在年度榜单里名列前茅的国产佳作也是愈发增多,“国产之光”这一称号都快要出现通胀的情况了,精品复刻自然而然也就随之而来了。
在TapTap平台那儿,有着Steam标签,于这个标签之下,你是能够寻找到数量众多的,由Steam移植过来的游戏的。
就在事实上,Steam移植游戏这股风气已然吹拂了相当长的时间,其中单机类的,联机类的,动作类的,策略类的,解谜类的,角色扮演类的,各种类型全都具备。国外工作室所制作的那些精品游戏被移植的情况数不胜数,像《逃脱者2》,《ICEY》,《去月球》,《机械迷城》,《泰拉瑞亚》,《人类一败涂地》等等。但国产游戏优秀作品持续冒头,这股风向在国内厂商中极为热烈,在2018年到2020年期间,像《死神来了》《蜡烛人》《失落城堡》《三色绘恋》《剑和远行》(原本叫无尽之路)等在Steam上获得高分的国产游戏,都迅速移植到移动端。
在2019年10月的时候,《中国式家长》宣布了移植手游的消息,之后它在TapTap预约成功登顶,只是直到现在,成品一直都没有出现。

开发商们盯上了在Steam上销量与口碑双双出色的游戏,不再去炒作情怀IP,而是凭借原作的质量与人气来吸引用户。除了网络端游或者仙侠单机的大型IP之外,移植游戏在优质独立游戏方面的倾向性越发显著,人们开始在移动端追寻精品游戏那种尽管社交性较弱,但别具一格的游戏性,或者基于剧情连贯性的沉浸感。
2019年,就在这同一年,一款角色扮演冒险游戏《隐形守护者》出现了,它是根据2014年橙光的网页文字推理游戏《潜伏之赤途》改编的,这款游戏登陆Steam后收获大量好评,在几个月之后,它又立刻上架了iOS和安卓平台,然后手机版与PC版在内容方面没存在任何区别。
显而易见,当相似的移植游戏在PC端和移动端的登录时间相距并不甚远时,我们着实很难将其称作是一种再次移植,却宛如电影院的窗口期持续缩短,对外所输出的皆为同一批内容介质。无论是PC,还是经由手机、iPad,抑或是主机登录,都仅仅是游戏厂商多平台抑或跨平台收入规划里的其中一个环节。
只不过,Steam上面的移植游戏之中,大多数依旧是以单机游戏或者叙事型游戏作为主要类型,其移植起来会更加便利,周期也会更加短暂,然而,对于多人在线且较为重度的网络手游来讲,为了能够同时在多个平台进行布局,奇怪的搭配就增多了。
比如,XXX手游PC端。
2020年年底的时候,腾讯推出的国风大世界MMORPG手游《天涯明月刀》正式进行公测,它同时登上了iOS平台,还登上了安卓平台,另外也登上了PC端。在《天涯明月刀》手游的PVP论剑环节当中,PC版的操作明显更具优势,若是手机端匹配到PC端,在相同数值环境下几乎会被吊打,游戏体验非常差,并且“PC狗”“鼠标宏”也普遍在移动玩家那里遭到吐槽以及抵制,一度被骂到出圈。

后来官方进行调整,开发了论剑时PC优先匹配PC、手机优先匹配手机的功能,以此平衡匹配时间以及双方的隔离程度。有趣的是,《天涯明月刀》原本是由端游改编成手游的,然而有不少玩家在一款手游里选择了PC端,还从移动小屏回归到了PC大屏。
可是呢,却没有任何人会觉得这是奇怪的事儿,手游所拥有的这种“反向迁徙”传统时间可是相当久了,那就是,人们一直以来就特别热衷于在电脑 的模拟器上面去玩手游。
随着重度手游一步步地渐渐占领移动市场,安卓模拟器的辉煌就此拉开了序幕,手机上面能够做到的所有事情,模拟器同样都能够做到,而且甚至能够做得更为出色,具体表现为系统或许会更加稳定,操作也许会更加舒适,运行于电脑之上的游戏也更适宜于借助上班以及工作时间的间隙来进行游玩,并且还能够实现多开,另外游戏直播以及游戏媒体评测几乎全部都会在模拟器上面展开。
所以,在这几年期间,游戏厂商顺着形势去做,纷纷推出手游在PC端的正式“官方版本”。有一位安卓模拟器厂商的工作者曾经透露过,除去模拟器的广告收益之外,协助厂商定制手游的PC版本也是他们主要的营收渠道之一。
不仅在像《天涯明月刀》《天谕》这类由端游改编而成的手游里存在此种现象,而且越来越多的原生手游也都于第一时间向市场推出了“PC版”,米哈游的《原神》、网易的《哈利波特·魔法觉醒》等热门手游在移动端发布之际均同步上线了PC端。
就这样,自然而然地,在这些有着多种登陆方式的新推出的手机游戏里面,另外一股新的趋势也无法被阻挡住:三个端口能够相互连通。
手游里所说的“三端互通”开·云体育app下载安装,照字面所想,就是PC平台、iOS平台以及Android平台之间,账号数据能够互通,一个账号能随意进行切换,游戏数据可以互通共享,而且和其他端口的朋友之间也不存在隔阂了 ,玩家手握一个账号,就能在三端尽情玩游戏。

于2021年1月,在公测前夕那会儿,那由网易同名端游改编而来的、具有东方幻想题材的手游《天谕》,就在其官微宣告了自身“三端互通”的消息,在预下载的时候就正式开启了互通。
喊了很多年的“三端互通”,如今正渐渐成为高品质新游的发行趋势,也有不少老游戏紧跟这潮流。今年年初,上线5年多的SLG手游《率土之滨》,在进行品质升级后,进军PC端,上线三端互通功能,扩大收入渠道,稳固自身市场定位。
移动玩家中,针对iOS的,还有面向Android的,能跨平台联机,那绝对是大喜之事,这是如今多数手游正在达成的事,因苹果手机、安卓手机界限问题,硬被分隔在不同服务区,和朋友分开,实在太憋屈,甚至有网友直接讲“2021年还没法做到互通的游戏,都该挂上「干脆别出」的牌子”。
只是呢,PC 和移动二者之间,好像一直都存在着界限。对于许多热衷于 PVP 玩法的玩家来讲,在他们眼中,PC 端玩家似乎天然就具备操作、视野等方面的优势,明明游戏都还没上线,可手持手机的自己,却好似已然在 PVP 模式里,被坐在电脑前的玩家给虐了一番似的。
在PC上玩手游到底公不公平,这依旧是个备受争议的话题,硬件以及技术向前发展进步,平台性能的限制无法消除但是并非不可跨越,三端互通甚至主机等平台多端互通,可能是未来市场发展必然趋势,不同玩家圈层相互渗透,单一平台玩家会越来越少。
可是,我们历经一个个步骤,把移动游戏努力做到越来越成功,越来越强大,起始于类似贪吃蛇那样仅有一格像素的状态,而后发展到一花一树的纹路都极为逼真,动物毛发的呈现细腻入微,角色神态的刻画真实到仿佛能够触摸,进而构筑起多人竞技的规模庞大的世界,我们将原本复杂的电脑游戏移植到手机上面,致力于让手游尽可能地去还原端游,然而,到了最后,要是获取终极游戏体验的途径,依旧是在电脑上享受一款手游所带来的乐趣,这难免会有点儿讽刺。
这似乎又回到了那个问题:手游化的尽头是还原端游吗?
现在回到《英雄联盟手游》,正面评价里头,都说它还原度高,重现了端游的游戏深度,好多老玩家会感觉“还是以前那种感觉”。美术风格,玩法操作,战争迷雾跟插眼视野,符文系统,回城购买装备等方面,设计师用尽各种办法,要让在手机上玩《英雄联盟》跟在PC上玩,感受与反馈一样。
虽然于部分环节已然有所削弱,然而过分去还原端游,依旧呈现出对于非端游玩家的“不友好”态势,其操作相对而言较为复杂,上手的难度比较高,对局所耗费的时间长,整体的节奏偏向于慢,有人吐槽说“打一局都能把我给打困了”。也存在端游玩家觉得即便在手游里品质颇为出众,可是MOBA游戏在电脑上的体验感是不能相提并论的,手游玩家不会舍弃《王者荣耀》,而端游玩家回来玩是出于一份情怀,经历时间久了就会觉得腻烦,最终发觉原来还是端游更具吸引力。
《王者荣耀》能成为国民手游,其中一个很关键的缘由乃是它把MOBA游戏的门槛给降低了,进而把数目更为庞大的玩家群体纳入其中。当进行两相比较之际,多数人也都觉得《王者荣耀》的用户基数庞大,所凝聚的时间、精力以及金钱 etc. 这类沉没成本又颇高,它历经六年时间铸就的根基,《英雄联盟手游》极有可能难以去撼动。
《英雄联盟手游》出现并非旨在打败《王者荣耀》,它具备更高游戏水准,拥有更强竞技性,况且我们都清楚,即便两方游戏玩家相互争斗,赢家也唯有腾讯。实际上,《王者荣耀》刚出现时也被一些声音视作“过于复杂”、“不易上手”的产物,然而总得有新事物引领时代,人们才能跟上时代步伐。

也许在移动平台再现PC游戏的发展历程会使游戏玩家不屑一顾,然而恰恰是开发者的这种移植与复刻的尝试始终挖掘手游的可能性,致使玩家坚信,我们能够在手机上再度品味经典,可以玩到更高级、更具未来感的游戏。
当手游圈主流变成“精品化”概念时,其定语要求的不光是精品自研,还涵盖精品移植。我们对“移植”提出了更高要求,移植之后的那个,同样得是精品。
所以,站在如今这个特定的时间点上,回首移植游戏历经多年的发展进程,《英雄联盟手游》的问世,近乎是卓著的,同时又在人们的意料范围之内,它并非全然完美无瑕,然而却依旧具备着积极的价值意义。可是,当我们迫切需要更多数量的《英雄联盟手游》之时,我们或许会满心遗憾地察觉到,自2015年往后,游戏厂商差不多是以每年推出1至2款产品的比率向市场投放端改手的相关产品,市场上处于TOP级别的产品数量日益减少,众多真正蕴含价值的IP已然被消耗得所剩无几。
经过大浪淘沙,于反复进行的IP开发以及PC移植过程里,我们的确收获了一些不错的游戏以及取得了进步,然而更多的却是"以旧换旧",要是仅仅只是重复获得而不存在超越的价值,我们也在这般消耗当中失去了某些东西,像是怀旧的热情,创新的乐趣,还有更多经典的母本。
在谈及情怀之际,我们所期望的并非那种“真正的陈旧”,而是去追溯回味,其于往昔时代所释放出的新意与能量。经典性藏匿于经典之内,然而经 典并非是被移植而来的,而是始终有待于去发明创造出来的。
参考资料: